产业链各方齐发力 2017年客厅经济迎大爆发
发布时间:2025-04-28 13:42:11 作者:玩站小弟
我要评论

导读:日前中投顾问发布的《2017-2021年中国客厅经济深度调研及投资前景预测报告》指出,2015年客厅经济规模达到1020亿元,2016年或增长25.9%至1400亿元,2017年将迎来市场爆发期
。
导读:日前中投顾问发布的产业《2017-2021年中国客厅经济深度调研及投资前景预测报告》指出,2015年客厅经济规模达到1020亿元,链各2016年或增长25.9%至1400亿元,齐发力2017年将迎来市场爆发期,年客到2018年,厅经随着用户对围绕大屏内容、济迎应用、大爆服务的产业付费意愿的提升,以及广告主日益认可电视大屏平台的链各商业价值,中国客厅经济市场规模将达到2300亿元,齐发力此外,年客还有统计数据预计,厅经到2020年,济迎客厅经济的大爆总体规模或达到1.1万亿元。
在客厅经济的产业众多媒介中,电视这块大屏已成为核心是毋庸置疑的,其中智能电视存量早已过亿,这一数据还在快速增长;而且随着各种智能终端设备向电视端转移,电视已不再是视频输出的单向媒介,而是演化成为家庭娱乐活动与其他活动的载体,未来智慧家庭生活中,智慧大屏扮演着不可替代的角色。而且随着宽带建设、大屏游戏等政策上的福利以及从业者的加油助阵,客厅大屏的推进也将加速。
2016年,政策福利陆续降临,从萌芽迄今已走过12年光景的IPTV,终于迎来了取得了实质性的飞跃,电信运营商也均将IPTV作为其重点业务大力且全力推进。据流媒体网统计,截至2016年年底,中国IPTV用户总数已经接近9000万户,此外,经过2016年的高速发展,2017年,流媒体网预测,中国电信IPTV用户将超过9000万户,中国联通IPTV用户则预计在4000万左右,而且IPTV用户数还会不断增长。
广电系也在互联网+大背景下积极拥抱客厅,通过频频动作推进智能电视操作系统生态建设,大力构建家庭大屏主导的家庭娱乐生态体系,巩固家庭大屏占据家庭视频娱乐服务的中心地位,打造“渠道+平台+终端”的智慧家庭生态圈。优化客厅大屏平台内容、加强直播互动、智能终端研发,推出多屏互动以及微信电视业务等,全面提升客厅大屏用户体验,全力推进智慧家庭建设。
互联网巨头们自不必说,更是将客厅作为整体发展战略中重要的一环,BAT、小米、乐视、芒果TV以及互联网视频企业等争相推出向家庭的“客厅”战略,希望抢占未来“客厅经济”的入口。例如,2016年,阿里巴巴集团数字娱乐事业部发布了以优酷为中心的阿里巴巴多屏升级战略,同时,阿里数娱还推出了智能电视合作联盟战略,启动“TV生态Inside计划”;2016年6月,聚力传媒发布家庭互联网战略,宣布将全面发力家庭互联网产业;乐视网以22.67亿港元入股TCL多媒体,双方宣布将围绕“客厅经济”和大屏用户,探索创新产品的共同研发、优质内容和垂直服务领域的用户联合运营、打通用户价值变现体系等。
众多企业借助自身在互联网技术、大数据、云计算、运营、内容等方面的优势,加强与产业链各方的合作,加快大屏生态的拓展步伐。具有大屏化、开放化、智能化等特点的电视这块大屏所蕴藏的经济价值是不可估量的,其承载的内容、应用、增值服务等所具备的巨大空间也是超出想象的。以电视为中心的客厅经济将是下一个重量级市场。
整个大视频产业以及产业链上的从业者们去年所创造出的各项数据为客厅经济注入更大的探索空间,2017,将是产业智慧升级,依托运营致胜的关键一年,2017年无论是电信、广电还是互联网从业者,都需在客厅大屏市场,依靠自身技术、产品、应用、业务、内容等优势去探求产业商业价值的变现诉求。
在客厅经济的产业众多媒介中,电视这块大屏已成为核心是毋庸置疑的,其中智能电视存量早已过亿,这一数据还在快速增长;而且随着各种智能终端设备向电视端转移,电视已不再是视频输出的单向媒介,而是演化成为家庭娱乐活动与其他活动的载体,未来智慧家庭生活中,智慧大屏扮演着不可替代的角色。而且随着宽带建设、大屏游戏等政策上的福利以及从业者的加油助阵,客厅大屏的推进也将加速。
2016年,政策福利陆续降临,从萌芽迄今已走过12年光景的IPTV,终于迎来了取得了实质性的飞跃,电信运营商也均将IPTV作为其重点业务大力且全力推进。据流媒体网统计,截至2016年年底,中国IPTV用户总数已经接近9000万户,此外,经过2016年的高速发展,2017年,流媒体网预测,中国电信IPTV用户将超过9000万户,中国联通IPTV用户则预计在4000万左右,而且IPTV用户数还会不断增长。
广电系也在互联网+大背景下积极拥抱客厅,通过频频动作推进智能电视操作系统生态建设,大力构建家庭大屏主导的家庭娱乐生态体系,巩固家庭大屏占据家庭视频娱乐服务的中心地位,打造“渠道+平台+终端”的智慧家庭生态圈。优化客厅大屏平台内容、加强直播互动、智能终端研发,推出多屏互动以及微信电视业务等,全面提升客厅大屏用户体验,全力推进智慧家庭建设。
互联网巨头们自不必说,更是将客厅作为整体发展战略中重要的一环,BAT、小米、乐视、芒果TV以及互联网视频企业等争相推出向家庭的“客厅”战略,希望抢占未来“客厅经济”的入口。例如,2016年,阿里巴巴集团数字娱乐事业部发布了以优酷为中心的阿里巴巴多屏升级战略,同时,阿里数娱还推出了智能电视合作联盟战略,启动“TV生态Inside计划”;2016年6月,聚力传媒发布家庭互联网战略,宣布将全面发力家庭互联网产业;乐视网以22.67亿港元入股TCL多媒体,双方宣布将围绕“客厅经济”和大屏用户,探索创新产品的共同研发、优质内容和垂直服务领域的用户联合运营、打通用户价值变现体系等。
众多企业借助自身在互联网技术、大数据、云计算、运营、内容等方面的优势,加强与产业链各方的合作,加快大屏生态的拓展步伐。具有大屏化、开放化、智能化等特点的电视这块大屏所蕴藏的经济价值是不可估量的,其承载的内容、应用、增值服务等所具备的巨大空间也是超出想象的。以电视为中心的客厅经济将是下一个重量级市场。
整个大视频产业以及产业链上的从业者们去年所创造出的各项数据为客厅经济注入更大的探索空间,2017,将是产业智慧升级,依托运营致胜的关键一年,2017年无论是电信、广电还是互联网从业者,都需在客厅大屏市场,依靠自身技术、产品、应用、业务、内容等优势去探求产业商业价值的变现诉求。
相关文章
“剧变N次方”——2024ChinaJoy短剧创新论坛圆满召开
“剧变N次方”——2024ChinaJoy短剧创新论坛圆满召开2024-07-26 13:37:13编辑:Reset 202025-04-28法国宇航员Thomas Pesquet从400公里外太空拍下“地球的脆弱”
佩斯凯在太空站拍摄到的地中海森林大火情景。图/翻摄自推特/thom_astro)佩斯凯在太空站拍摄到的法国地景。图/翻摄自推特/thom_astro)神秘的地球uux.cn报道)据“中央社”巴黎28日2025-04-28- Mod建制者cnfilmm日前分享了《巫师3》的角色重制项目,此中面窜了60多个男性角色。当然该mod没有是出自《巫师3》下浑重制项目标创做收明者之足,没有过那两个项目应当相互兼容。详细去讲,《巫师32025-04-28
2020好玩的steam移植类游戏保举 正在足机上也能随时玩
2020好玩的steam移植类游戏有很多,来日诰日小编便为大年夜家带去几款风趣的steam移植类游戏,此中包露铸时匠,恶果之天,没有成思议之梦蝶,机器迷乡,异化之天,有兴趣的玩家随小编一起去看看吧!12025-04-28- 今天腾讯正式公布了代理H1Z1的消息,不过这款游戏国服命名为生存王者,想必很多小伙伴也是对游戏期待已久,至于游戏上线时间官方暂未详细公布,下面关于王者生存最新消息内容大家可以关注一下。今日,腾讯正式宣2025-04-28
- 来日诰日是悲乐的六一女童节,没有晓得大年夜家皆有出有带上本身的小朋友出往玩呢?本篇小编便去跟大年夜家讲一讲闭于那个处天面来日诰日有出有甚么活动。2018六一女童节京滨玫瑰庄园有甚么活动活动时候:6月12025-04-28
最新评论